第一五四章 模拟战争的对抗性训练 (第2/6页)
力上的要求则会更高一些。也就是说那些习惯了使用投枪的年轻兽人战士如果能够再对骑术精通一些的话或许会比精灵游侠更加适合荒野斥候的工作。
兽人战士们的优势不光体现在正面白刃战强大战斗力这一点上,甚至连精灵们最为自信的箭术在转变为集团作战的时候曾经在这些异族战士面前暴露出他们的不足。
如果说游侠的核心属性主要为感知、敏捷、体质这三个不分先后顺序的属性的话,集团作战中的射手则完全不同!
大规模军队的交战之中,需要一名射手凭借自身素质来埋伏、狙击、风筝对手的时候通常都集中在大规模战斗的前期或者是大战进入到白热化之中的时候。具体来说的话,那就是两军斥候交手的时候,以及战争打到最后阵型溃散的追击战之中。除此之外就只有特殊地形下的战斗了,比如说前世里曾经创造过无数经典战例的“城市巷战”,不过这个世界上城市巷战的大概是打不到那种程度的——嘉兰迪雅之上还没有那种规模庞大的城市!没有哪个城市拥有足以让士兵们在水泥丛林之间你争我夺的战斗来来回回打上好几个月甚至半年的纵深。只要聚集起一波强大军势就可以直接将整座城市之中的几个重点争夺阵地给平推过去了,哪有什么“可歌可泣”的巷战好打的?
这也是冷兵器战争同现代战争的不同之处,前者属于人与人硬碰硬的血肉绞杀。后者则是比拼火力的精准以及强大。比起冷兵器战斗的“以人为本”,**时代的战斗对于信息和装备的要求则会更高一些。
如果说有什么样的战场可以发挥出精灵游侠们的最大优势,那大概就是丛林或者沼泽这样地形复杂、视野受限的特殊战场了。
没有人会傻到同精灵们在那种环境之中发生零散的小规模战斗,对付精灵游侠们的最好办法就是集中优势军力坚定的打击那些他们无法放弃的战略目标!几百年前那些入侵森林的魔族大军当时就是这么干的。
那么集团作战之中的射手到底应该是怎样的呢?安德烈通
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