第4章 设定四 (第5/6页)
花,傻眼了。
等等,我不是方块属性就不能选防守天赋吗属性到底是根据什么来分的
系统没有回音,单子魏突然想起那天他在工作室里做的心理测试,好像结果就是黑桃梅花来着。
卧槽这不科学啊,为什么玩个游戏都要涉及到心理气质,这玩意儿是天生的,不是说改就改的好吧从某种意义上来说确实很符合天赋,但玩个游戏而已,要不要那么较真
不是单子魏不淡定,如果他是纯玩家,他会很乐意见到现在这个局面你看还有远攻不用碰怪的选项呢但他现在已经签了合约,必须去当那该死的mt,甚至还可能会去打比赛。越是激烈的比赛中,越是一点差异就能决定胜败,没有防守天赋可选的单子魏在mt这条路上已经输在起跑线了。
不能选择防守,也没法由着性子选择远攻mt和远攻相性相斥,就像mt与花痴病苦大仇深一样单子魏只能愤怒地在近战上按爪。
大约感受到了单子魏或许也包含了其他千千万万玩家同样的怨念,系统十分人道地增添一个选项以平众怒:
您还可以决定第二个天赋,请问您是在黑桃属性和梅花属性中选择天赋,还是在所有属性中随机天赋注:有天赋重合的可能
随机
在单子魏的大叫中,新生出的转盘开始滴溜溜地转动指针。指针划过四个花se区八个选项,在单子魏方块防守方块防守的碎碎念中,最终停在了方块的区域里。
太好了,是方块属性呢。
单子魏盯着那明晃晃的召唤二字,流下两行清泪。
我的心怎么这么痛;3
在单子魏思考是和游戏开发者同归于尽同归于尽还是同归于尽的时候,系统不紧不慢地抛出下一个选项。
痛觉设定:请您对在游戏中的痛觉感受性进行设定,默认50。本项将影响您在游戏中的收益,每轮游戏有一次修改机会。
单子魏面前浮现了一个横条,圆形的指标停在50的位置,
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