第12章 天赋 (第2/4页)
“万众倾倒”。
万众倾倒......和那个消耗品有什么联系呢?在没有集齐之前是看不到技能介绍的,所以白文轩只能摇了摇头把技能碎片收好。
神之天赋。
哇,这名字真够浮夸,一打开天赋界面,白文轩就忍不住吐槽。
凶猛,诡诈,坚决。
这就是所有的天赋类别了,每个天赋类别中都有两个天赋可以选择,下面的其他天赋都被锁链封印住了,估计是要达到什么条件才能解锁。
先是凶猛系。
狂怒(o/5):进行近战攻击(不包括技能的使用)时,攻击力评级+o.2(o.4/o.6/o.8/1.o)
巫术(o/5):进行远程攻击(不包括技能的使用)时,攻击力评级+o.2(o.4/o.6/o.8/1.o)
每个天赋最多可以投入5点天赋点,这两个天赋都是很实用的类型,投入5点之后可以让自己的攻击评级上升一个等级。
先白文轩明确了一个道理,力量评级和攻击力评级并无必然联系。
比如远程攻击受到的力量评级影响微乎其微,攻击力评级更像是一个综合因素,尤其是当白文轩看到“巫术”这个字眼的时候。
这个世界有着魔法也说不定,那么按照地球上游戏的尿性,魔法可能受到智力评级的影响更大。
诡诈系
漫游者(o/5):脱离战斗后,移动度评级+o.2(o.4/o.6/o.8/1.o)
野蛮(o/5):进入战斗后,移动度评级+o.2(o.4/o.6/o.8/1.o)
这两个天赋也很有意思,一个用来逃命,一个用来追击,也说不上哪个更好一点,经历战斗状态的时间肯定远不如脱战状态,乍一看漫游者可能更实用。
但是战斗中移动度的评级尤为重要,很可能就是一丁点移动度的差别让你死无葬身之地。
坚决系
-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)