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第274章 后续情况(四) (第2/4页)

将大砍刀朝着c子的进攻轨迹上招呼。

    而c子那边的应对也是来得相当快,已然发动的技能在生效前无法主动打断,但c子却通过移动上的微调将技能展现出的攻击效果调整,以至于原本要被压入下风的剑与大砍刀平分秋色。

    借着这次碰撞变更技能判定,c子将自己略显草率地进攻停下来,准备下一轮进攻。

    仅看这一点就可以管中窥豹地料想职业玩家的实力,在训练上投出相当多时间的他们怎可能在做无用功!

    “呵呵,不错么!”

    这次与职业玩家的碰撞让刽子手看到了职业和非职业的差距,职业能被称为职业果然是有原因的……

    相对于刽子手这比较新鲜的游戏体验,c子的体验极差,作为职业玩家的他居然没能力飞快拿下这个业余的,这是耻辱啊!

    想到这里,想到队长和队友们还在看着,c子决定加快攻击节奏,必须尽快把这个刽子手干掉!

    说真的,c子还真是有些过分看不起业余玩家了,尤其是像刽子手这种特殊的业余玩家。

    在对人作战上,刽子手经过的“训练”甚至是比职业玩家更多(虽然都是对战训练),这样的经验、直觉的积累也不是说说而已的。

    能短时间里和橘枳五五开,刽子手确实有着过人之处!

    “轮到我了!”

    似乎是能看出c子心里的想法,在c子决定发动快攻时,刽子手先出手,高速突进时的大砍刀爆发出技能光效,非常霸道的一击迎面砍下来。

    不虚,正面硬刚的c子以暴力剑技还击刽子手的攻击。

    以伤换伤?

    不存在的,与业余玩家交手还靠这种手段,他的脸还要不要了?

    刀剑碰撞,击退效果形成的同时,攻击效果转化成输出伤害数据,c子和刽子手都出现hp损失,因以剑对刀吃亏的c子损失的hp更多。

    剑技的第一击将刽子手的砍刀击退,c子的后续攻击跟着

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