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第418章 蕾安娜的委托·续(十一) (第3/4页)

聘请保镖,第三次尝试开始了。

    不仅是尝试,他们甚至是考虑了地狱傀儡的属性,找了一个相当厉害的外援,那就是圣十二盾最末位的巨门来牵制地狱傀儡。

    让巨门也处在魔法之中,由他来牵制boss,然后弓兵们对其中攒射,以巨门强化防御的水平,加上弓兵们的操作,肯定是boss先完蛋了!

    嗯,怎么说呢,这样的说法还是正确的,但问题在于这只是计算上的结果,地狱傀儡可没有按照他们计划行事的意思。

    面对巨门的强力重装盾,地狱傀儡尝试着攻击了一下,且不说没给巨门造成太大伤害,它自身的hp还因为反伤效果有了损失,于是它停止对巨门的攻击。

    然后,从稍远处弓兵的攒射到了,地狱傀儡hp损失有些吓人,一下子就没了15%的样子。

    但这伤害效果还是低了,因为这个是中boss,不是大boss,巨肉也没有到那种变态的地步,而且被这么多等级不低的弓兵攻击,这可不是说着好玩的!

    这里就有必要提及弓兵的攻击方式!

    弓兵的攻击如果带上技能选定效果,那命中的可能性就在80%以上,没有选定的情况下,玩家就只能根据自己的目测调整射击角度,远距离的话就要进行抛射,准头就低了很多。

    实际上,在woe里抛射有一定水平的玩家真是没几个,而且弓兵有不少低阶技能,作战中虽然没什么伤害,但技能的选定效果还是可以借用的,怎么说也要比自己目测盲射来的靠谱吧!

    这一点毋庸置疑,但问题是弓兵的高等级技能都是没有选定效果的,完全就在考验玩家当弓箭手的天赋了,于是就造成了弓兵挺多,但出类拔萃的弓兵少得可怜的局面,说它是woe里对天赋要求最高的职阶也没什么不对。

    在技能选定和高伤害面前,大多数玩家选择高伤害,然后就只能自己盲射,可就算是地狱傀儡站着不动,他们的盲射还受到技能爆发效果的影响,准头比他们目测的更

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