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第293章 米诺斯迷宫 (第1/4页)

    狂化,这就是张昆想出来,对抗心灵干涉类能力的对策之一。

    一般看法认为,狂化的生物毫无理性可言,心灵应当是十分脆弱,容易干涉才对,其实是恰恰相反。

    狂化的生物,打比方的话,就是一辆刹车坏掉的大卡车,可以靠其余方法阻止它,但绝不可能靠坏掉的刹车装置使大卡车停下来。

    心灵干涉类能力所能干涉的心灵,对狂化中的生物而言,就是那个坏掉的刹车装置,即使控制了它,也控制不了狂化中的生物。

    假如用游戏的说法来讲,狂化生物就相当于中了“混乱”效果,会不分敌我,攻击视野内的所有人,而心灵支配就是把敌人变成友军,但心灵支配并不能驱除掉“混乱”效果,所以狂化生物虽然成了友军,但依旧会不分敌我,胡乱攻击,结果没俩样。

    不过,张昆担心一不小心误伤众人,在狂化的同时,发动了弥诺陶洛斯的另一项天赋之力——【米诺斯迷宫】!

    米诺斯迷宫,又叫弥诺陶洛斯迷宫、克里特岛迷宫,乃世界四大迷宫之一,据说是克里特国王米诺斯命令古希腊著名巧匠代达罗斯,专门为囚禁弥诺陶洛斯而建造。

    张昆是依照叶世道的记忆开发了此项能力,不知为何“米诺斯迷宫”会被视作弥诺陶洛斯的一项天赋。强行理解也是可以理解的,毕竟幻想型的参照物是神话传说,而同一个神话传说,可能会有多个不同版本的故事,参照对象不同,开发的能力自然不同,开发难度也各不相同。

    而张昆开发【弥诺陶洛斯】这项能力,“狂化”是其次的,真正想要的,其实是“米诺斯迷宫”。

    以迷宫打乱敌我双方的位置,拉开距离,并借助迷宫的复杂地形,使敌人无法确定他的具体位置,从而阻止心灵干涉类能力。

    仅此一点,“米诺斯迷宫”的作用就不在“狂化”之下。

    不过,此次主要是为了验证“狂化”的效果,而不是“米诺斯迷宫”,发动后一种天赋之力的时机稍微慢了点

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