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第46章 逆袭46阿泽与推理 (第1/4页)

    骑虎难下,大概就是说的阿泽现在这种情况。

    在沙漠中的诡异希腊风神殿里,与破败房间的原主人比邻而站,旁边还有一个突然就变得举止诡异的npc,这怎么看都是要立fg的节奏啊!

    开门杀、回头杀、骷髅杀、室友杀……各种死法在泽哥的脑子里走马灯似得轮流刷了一遍存在感,一个好好的有为男青年生生自己把自己吓了个够呛。

    一个以赚冤大头钱为目的的破游戏做的这么有真实感是想干嘛!无处安放你们溢出心怀还能装满泳池的情怀了吗!游戏包装上也没有说会有悬疑恐怖成分好吗!这是欺骗消费者!回去就让管家给消协打电话!

    在心底默念了一百遍“这不是恐怖游戏”,阿泽勉强压下了他那颗想要高声尖叫的幼小心灵,作为一个看个恐怖游戏实况也能吓到做恶梦的怂包,这种需要智慧与勇气并存的场合简直就是他的死穴。

    然而高富帅永不为奴,霸道总裁无所畏惧,即使心脏已经跳的快要破胸而出,装逼的本能也绝对不能屈服!

    大概是因为恰到好处的紧张,他已经停摆了好几章的大脑又顺利运转了起来。

    方才文森特告诉他,想要逃离薇薇安的追杀就要寻找到神庙的核心区域,这句话本身单独拿出来看完全没有问题,与其他想要推动剧情发展的情节别无二致,倘若这不是一座希腊风的建筑的话。

    像阿泽这样的顶级高富帅,若是没有环游过世界,是不好意思出门跟人招呼的。因此,虽然并没有涉猎建筑这方面,但是看得多了,总会无师自通那么几分的。

    众所周知,石造的大型庙宇的典型形制是围廊式,通过柱子、额枋和檐部的艺术处理来决定一座庙宇的面貌,希腊建筑就是个中翘楚。

    简单实用的单一建筑系统奠定了其经典不衰的地位,希腊神庙在其布局和一般外形上都实现了标准化,但也极大地限制了它自身效果的发展。

    换句话说,那些花纹华美的立柱、惟妙惟肖的雕像还有

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