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第697章 谁算计谁? (第2/4页)

,打团又不好限制rox战队的阵型。”

    “轮子妈一个大招就跑了,他选择赏金猎人只能在线上打得很舒服,打团没多少用啊!”

    解说席上的解说们议论纷纷,把自己的见解和看法说了出来。

    婕拉在这个版本异常强势,线上消耗能力,团战消耗能力,除了太脆皮容易被一口气秒杀以外,几乎没有什么缺点。

    能够克制这个英雄的有三个。

    第一个就是赏金猎人,手长的代表性英雄,因为手长,所以克制婕拉,婕拉辅助最怕的就是手比她还要长的英雄,女枪克制婕拉效果是很显著的,前期一直用e技能消耗干扰补兵,打掉婕拉的植物。

    可是轮子妈的这一手选择,几乎是让赏金猎人在团战之中完全无用。

    等到了后期团战,赏金猎人就是全场第六人,输出一点都打不出,身板还脆,几秒钟就被秒杀。

    甚至兰博一个大招天崩地裂,卡准位置,赏金猎人就要死。

    另外两个英雄,其中一个是曙光女神,但因为这个英雄太容易被克制、风筝以及限制,所以不予任何的考虑。

    扇子妈是个不错的选择。

    然后oe战队选择了众星之子索拉卡。

    老子不跟你打正面!

    解说席上的解说们一看这个选择都愣了,“这真的是oe式的选择啊!rox战队选择的英雄是很聪明的。”

    “如果玩赏金猎人去克制婕拉。”

    “线上固然有用。”

    “团战轮子妈的大招可以让整个团队的移动速度得到增加,那么赏金猎人的大招弹幕几乎扫不到人。”

    “而作为辅助的赏金猎人,其主力的伤害也只剩下了r技能,r技能被轮子妈反制,那么这个英雄就没用了。”

    “也就是说,rox战队挖了一个坑,选赏金猎人,线上打得再舒服,又能怎么样?”

    “oe战队反手就掏出一个索拉卡,你婕拉不是线上消耗厉

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