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第三章 创建角色 (第5/6页)

骨和悟性近乎满值,福源和魅力则刚刚达到及格线。高根骨和高悟性,有助于功法的修习。而低福源和低魅力,则注定了他在游戏中不讨喜,很难触奇遇。

    技能栏中,初级采集术是所有玩家的通用技能,初级外交术是领主类玩家的通用技能,而初级兵器精通则是武将类职业的通用技能。

    技能的提升没有所谓的技能点数,只能通过反复的使用,来提升熟练度,熟练度达到要求后才能提升到下一级。

    后天属相的加点,欧阳朔选择按1点统帅和1点政治进行自动分配。作为领主类玩家,统帅和政治才是最重要的。

    “系统提示:请选择出生地点,可以选择随机或者指定大概位置。随机有几率触奇遇系统,也有很大的风险,请玩家谨慎选择。”

    选择出生地点是系统的一个隐藏陷阱。前期很多玩家看到奇遇系统就两眼放光,幻想着直接出生在某个山洞中,获得神功秘籍,出来后大杀四方。

    但是更大的可能是出现在老虎窝中,光荣殉职。只有不到ooo1的玩家幸运女神附体,触奇遇系统,而且大部分的奇遇都很一般。

    “选择指定大概位置”其实是对玩家的一种隐形奖励。领主类玩家可以根据展计划,选定自己的大概展方位。个人冒险类玩家可以直接指定到系统主城附近,免受野外奔波之苦。

    “选择指定大概位置。”

    漂亮的仙女小手一挥,一副微缩版的中国区3d地图出现在欧阳朔面前。整体和现实没什么两样,只是面积放大了十倍。

    中国区并没有详细的行政区域划分,也没有单独的参照某一个朝代的行政区域。而是综合了中华文明五千年的历史,选定九座古城作为系统王城。九座古城分别是:京都、咸阳、成都、大理、洛阳、长安、襄阳、建业、泉州。

    九座王城之外的区域全部都是荒野,那里遍布野兽、流寇、土匪和难民,等待着冒险类玩家的探索。同样,领主类玩家的领地也将建设在荒野之中,说是

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