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第一六七章:汗水和方法 (第3/4页)

仅是活的,跑得还比穿越火线的人物角色要快那么一小点,要躲避生化幽灵的感染,就必然会顺便把身法也给练了。

    这是第一个非常有意思的地方。

    另外特别值得深究的是为什么非得是救世主模式,必须持用m60,而且还要单发点射爆头。

    m60是机枪,后坐力很大,弹道也非常的摇摆,近距离一顿扫射对付生化幽灵还很有用处,即便是生手也可以在子弹打完之前做到把生化幽灵击打得不能靠近自己的地步。

    但单发点射爆头,如果距离再稍远一些,普通m60一百发子弹,刘小宝偷看这招的时候试想了一下,觉得以他自己对m60的修为,大概能打中个二三十发?

    或许还不能,要追求命令率的话,瞄准时间长一点,或许会靠谱,但这是不现实的事情。

    生化人机救世主模式地游戏背景是感染者与被感染者以及救世主之间的拼杀。

    按15个人机的满额游戏人数上限来算,加上玩家自己一共是16个人,每局开始会随机选出三个当生化幽灵,也就是生化模式中的潜伏者。

    剩下十三个则会被划入保卫者阵营,保卫者之中会随机生成一个‘救世主’,救世主会比普通的保卫者多一层防护,手持的枪也是特制的,可以做机枪用也能发射对生化幽灵杀伤极大的榴弹,移动速度也会稍微快一点,大概能和生化幽灵持平。

    幽灵近身攻击可以把保卫者感染成同类,把保卫者全部感染成自己的同类为潜伏者胜,反之只要有一个保卫者在每小局时间终结之时还未被感染,就算保卫者获胜。

    当然,要是保卫者把生化幽灵全部击毙,也算赢。

    不过救世主模式和生化模式下的其他小分支模式的差别在于,只要不是爆头杀敌或是近身刀杀,幽灵会降血量复活,降到2000为下限,而每当保卫者阵营击毙一人次幽灵,子弹对幽灵的杀伤威力会上升百分之二十……

    种种游戏设定意味着,子弹和杀伤打得越快

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