第61章 论走位的重要性【求推荐!】 (第3/4页)
对麦芒的顶了回去。
接下来,三人就一边朝前方探索,一边摸索着具体应该如何走位,才能让宝宝们始终走在前面。
不过,这种高大上的技术,显然不是短时间内就能完全掌握的,三人一路之上状况频发,好几次都不小心陷入到怪物的包围之中。
若不是林权的输出能力恐怖,说不定他们就会迎来队伍的第一次团灭。
“胖子,我说你不要老是直接往前冲啊,节奏,注意节奏啊大哥!你跑这么快,骷髅兵全落在你身后了!”
“还有你,小尾巴,你不要认为你不带宝宝就可以乱跑了!我告诉你,这次回去之后,你马上就给我去弄一个雇佣兵来,以后的怪物只会越来越难缠,没有雇佣兵你绝对会寸步难行的!”
“哎哎哎,胖子,你也不用老是这样走走停停啊,速度太慢了,安全是安全,但是会影响刷怪的效率的!”
“我说老大,你也别顾着说我,你自己不也是跑的一塌糊涂,随时把雇佣兵落在身后了嘛。”
“金币,你又跑快了——哎呀,小心前面的恐怖弓箭手……”
一路之上,林权嗓门全开,化身为咆哮帝,不时朝话痨二人组倾泻着高分贝的噪音。
不过,他自己的跑位也全是问题,同样遭到了土豪萝莉和死灵胖子的极力吐槽。
就这样磕磕绊绊的,三人总算是有惊无险的来到了皇宫监牢第一层,这里的怪物种类又要多了几种,远程近战互相结合,端得是让人无比头痛。
特别是身材壮硕,浑身都是土黄色肌肉的大笨兽,他们手中那硕大无比的锤子一砸下来,不仅能够将人击昏,伤害还让人瞠目结舌。
因为,大笨兽这种类型的怪物,他们的伤害不是按攻击力来算的,而是每次击中就会减少玩家当前血量的一定比例。
这种恐怖的攻击属性,就叫做压碎性打击(也叫决定性打击)。
压碎性打击,同样也是物理近战玩家们最重要的攻击属性
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