第一章 本地主机迁移失败 (第2/4页)
而庆幸。
虽然星际战甲这款游戏不算太火,但他就像隔壁雪暴公司开发的那款叫做英雄风暴的游戏那样,不温不火,但却有自己独特的硬核粉丝群,簇拥着这款游戏从开服开始,玩到了现在。
而林伽,就是这样的一个硬核粉。
从十四岁接触这款游戏开始,林伽就喜欢着,喜欢这游戏的方方面面。
即便这游戏曾有过许多的不愉快,各种服务器事故突发频频,游戏剧情前后矛盾,但林伽依旧不离不弃。颇有点言情小说里写的那种,“DE虐我千百遍,我待战甲如初恋”的那种感觉。
作为十年硬核粉,林伽被官方邀请,去过加拿大DE公司,参加过各种线下比赛,在星际战甲聚聚散散,来来往往的玩家中,林伽也有一些地位,可以说是一名明星玩家。
也是因为如此,他才会得到限量五百位的全息体感封闭内测的资格,躺在跟大号胶囊一样的游戏舱里体验全息式的体感游戏。
科技发展到了现在,体感游戏这一设想也被提上正规。开始有游戏厂家尝试开发这些软件,到如今已经有了十分成熟的技术,虽然昂贵,但是这回游戏公司却开了窍,花了一大笔钱去开发星际战甲的全息体感系统,让众多战甲玩家翘首以盼。
而作为受邀者,林伽这个铁杆粉不知道多开心,在各种社交群上不断地炫耀,引得无数游戏好友的酸水频频。
但是他酸任他酸,游戏照样玩。林伽在这种情况下,依旧是在游戏里玩得不亦乐乎,正在于其他四百九十九位玩家进行你追我赶【内测第一】的过程。
虽然游戏公司雄心勃发,想要在全息体感游戏市场中站稳脚跟,但并不是说他们就忽略了自身根基的薄弱。他们很聪明,并非一股脑就想一步到位,想着迅速完成全息体感的游戏实装。反而是利用这次机会,终于下定决心将星际战甲的故事讲清楚,将这个星际歌剧的故事搬到最适合它的舞台上给众多等待的玩家们一个交代。
在荒凉的星域尽
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