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第1784章:奖励经验 (第3/5页)

间几乎能决定出胜负了。

    不仅仅是个人赛是如此,团队赛也是如此,无论是1V1还是2V2、5V5都是一场决胜,如此到也不需要太长时间。

    “不,12分钟一轮比赛,另外还有3分钟的休息、调整时间,也就是说每个小时能参加4场比赛。”三昧诗臻首轻摇:“个人赛每人每天参加13场,如此算下来也不过只需要3个小时多些,期间还有时间休息,压力也并不太大。”

    “好像这样是有机会平手的吧,毕竟也有可能在12分钟后参赛的两个人气血相同,以前在名人榜试炼的时候就经常发生这样的事情。”破浪乘风道,不待三昧诗开口,她继续询问:“另外,积分怎么算呢?毕竟现在又多了一种平手的可能。”

    “简单,战败不获得积分,平手获得1分,战胜获得3分,所有比赛都结束之后取积分前八名。”三昧诗解释道,不待撞人询问,她继续:“如果有并列第八名的,那并列的玩家再比试,5场3胜,怎么样,比赛机制还是比较完善的。”

    “连并列都想到了,这倒是挺完善的。”破浪乘风点了点头,而后想到什么,她再一次询问道:“那团队赛怎么比呢?”

    “团队赛的比赛时间依然是下午2点开始,每一类型的比赛都是一场决胜制,率先获得5分一方取胜,分出胜负之后就不再接下来的比赛。”三昧诗道,看到众人稍稍惊讶,她轻笑一声:“这样能节省很多时间。”

    不待众人开口,她继续:“团队赛没有特别的时间限制,一轮比赛结束之后就开始下一轮,直到每一个队伍都对战7次为止,如此在10天内就能让所有的团队彼此交战一次,而10天后也就能出积分了。”

    “这么说来团队赛是没有平手这一说喽?”破浪乘风道,而后她再一次询问:“胜负积分如何算?”

    “胜者得3分,败者不得分,所有比赛都结束后取前八名。”三昧诗道:“与个人赛一样,如果出现积分相同的情况那些团队继续比赛,直到分出胜负,毕

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