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第180章 竞技的魅力! (第2/4页)

的痛苦。

    TSM战队耻辱性地避开,选择不跟UG战队刚正面,他们自己都知道自己在中路浪费了太多的技能。

    这点,苏扬自己都搞不懂什么状况了。

    TSM战队就当前的打法,打得太随意了,一点都看不出强队的实力,可是苏扬转念一想又想起了一个段子。

    TSM战队是如何赢下比赛的?

    前20分钟陷入劣势。

    后10分钟状况不明。

    最后10分钟赢下比赛。

    这个段子表达出来的意思就是TSM战队自己都不知道自己是怎么赢下比赛的,就是那种打法无度,没有章法的路数强行打比赛。

    靠选手的个人实力扭转局势。

    这有点像CS:GO里面的G2战队,队伍里面五个都是大佬,都是靠个人实力吃饭的,反应力各种上天,枪法各种稳定和刚,见面就是秒人,各个都有残局一打五的处理手段。

    可是,英雄联盟不是CS:GO。

    这个游戏算是里面最容易被意识和套路扭转个人实力的典型代表了,FPS游戏的主旨就是枪法,枪不准什么都白搭。

    可是英雄联盟呢?

    玩不好就不能赢?

    你在开什么玩笑,哪怕你拿一个众星之子辅助打酱油,只要给队友加好奶,团战放一个比较精准的大招就能赢了,别说什么操作细节。

    所以说TSM战队采取的操作至上,个人能力扭转比赛的打法,从根源上就是错的,这才是TSM战队年年都打不上更好名次的原因。

    以前倒还行得通。

    靠操作吃饭的战队也不是没有,可是这几个版本下来,英雄联盟可以扭转玩心机和手段的地方太多了,小龙可以做手脚,野区可以做手脚,峡谷先锋可以做手脚,BP可以做手脚,防御塔可以做手脚,换线可以做手脚,大小龙可以做手脚,就连视野都能做手脚。

    真正拿智商去打比赛的战队都是可以很

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