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第98章 人为财死,鸟为食亡 (第2/5页)

’的时候,则这位六星级‘轮回士’只能获得相当于斩杀五星级战力评定剧情人物的‘轮回点’奖励;斩杀的‘轮回士’如若只有四星级战力评定,则除了对方身上的装备法器,得不到任何的与‘轮回空间’有关的奖励。

    而且当一位低星级战力评定的‘轮回士’逆推反杀了一位高星级战力评定的‘轮回士’之后,这位低星级‘轮回士’的战力星级评定亦会随之水涨船高,晋升到被他斩杀的那位苦逼高星级‘轮回士’的级数。

    然而以上这两个规则,在‘角斗场’空间位面之中则是完全无效!

    在‘角斗场’之中决斗双方的‘轮回士’便可以无视‘轮回空间’战力星级评定差异算法的铁则,无论你的战力星级评定高出对方多少,只要你能够斩杀对方获胜,则可以获得对方身上所有的‘轮回点’、‘轮回卡’以及‘强化卡’、‘轮回秘宝’等于‘轮回空间’相关的物品。

    而且如若获胜的一方乃是如同白起这般相较于对方‘轮回士’,战力星级评定较低的一方,也同样不会取得‘轮回士’战力星级评定晋升的奖励——斩杀对方之前是几星级,斩杀对方之后依然不变。

    ‘轮回士’战力星级评定的晋升可不是什么好东西,战力星级评定的提高,意味着‘轮回士’将要去到更高级数的剧情世界,面对更加强悍凶残的敌人,接受更加艰难凶险,九死一生的任务考验!

    ‘轮回空间’之内的所有‘轮回士’,包括那些个十星级以上的‘轮回士’神级强者,有一个算一个都巴不得自家的‘轮回士’星级评定能够维持在一个可以控制的层级保持不变。

    特别是那些个走暴种流路线的‘轮回士’们,更是哭着喊着好似穷苦农奴盼红军一般的盼着这一天呢!

    热血一燃瞬间暴种,将原本不可能战胜的强敌斩于剑下,这种感觉确实是酣畅淋漓,痛快无比,但随着‘轮回士’星级评定的晋升,下一个剧情世界所要面对的敌手,基本上就全是眼前这个需要竭尽全力方能战而胜之的级数了

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