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Chapter.59 征服与挑战 (第2/5页)

提示中,目送着半死不活的肥鼠boss离开,冼子默这才拍了拍身旁的大狼:“伙计,你知道有句话叫功高震主吗?”

    独耳狼对此却只是动了动仅有的左耳,冷冷地用那双放着寒光的双眼扫了身旁的战友一眼。然后,便走到了前方,一如既往的担任起开路先锋。

    “这家伙,这么酷吗……”如果不是属性中那个保持满值的忠诚度,冼子默还真有些担心被自己这头战兽一口送回城。以大狼现在的属性,如果真动和他起手来,还真不好搞定。

    不过最让他诧异的,还是这个【战兽】系统,居然还对野区还有“征服”这种设定。怪不得说战兽不是附属品了,可不呗,现在大狼过得似乎比他还要多姿多彩。

    由于“帮助”上没有提及,所以在冼子默看来,这个征服设定除了比较有逼格之外,目前为止带来最大收益就是那1点的“成长点”。或者说,【战兽】比起【驯兽】最大的优势就体现在这个属性上了。

    驯兽、战兽想要获得任何新的能力、天赋、技能或者消除弱点,都是需要消耗成长点的。然而,这个属性却又是相当难以获得的。

    保留着“野性”的驯兽、战兽在升级时,有几率获得成长点。然而【驯兽】被驯服后,“野性”就会随着亲密度的上升而下降,很快升级时就不再获得成长点了。那么,就仅有通过“升星”或者“进阶”来获取成长点了。

    据论坛上那些“上一辈”的驯兽师说,成长点难以获取的难题,至少要等到30转职以后才能解决。而要熬过期间的20级,是需要巨大的勇气的,就算熬过了,还要再经历一次驯兽的换代,或者重新培养驯兽……

    于是,绝大多数人都放弃了这个职业。的确,有那个功夫,换个职业,干啥啥不成?

    然而【战兽】不同。只要时常放养,“野性”属性就会保持甚至提升。代价就是,没有“驯兽空间”。而现在再看来,放养的意义还不仅仅是在于“野性”的保持,更是在这个“征服”的设定上。


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