Chapter.77 隐藏职业任务 (第1/4页)
‘消耗1点技能点,【重拳】进阶为【怒兽破】’
‘消耗2点技能点,习得【残暴打击】’
‘消耗1点技能点,习得【狩猎之末】’
……
交完了20枚银币之后,手臂上剧烈的灼热感持续了一阵时间后,6个新技能终于全部掌握之后,另外还跟上一条有些特别的提示:
‘解锁【狩】值’
事实上,冼子默等这条提示已经很久。打开了【狩】的计数条,才算是真正踏上他熟悉的游戏节奏。早在就职后第一次学习技能时,他就想着解锁它了,但是那次他也是脑抽了,一时兴起就把所有的技能点都用在了使徒技能上,所以直到这一次才算是开启了【狩】。
【狩】是掌握驯兽师战斗技能后才会自然出现的计数条,看上去就是在生命值与耐力值下一串不起眼的计数条,但事实上它才是最关键的风水岭。它的出现,大大提升了战斗的强度,同时也让战斗变得复杂起来。
狭义的说【狩】就是过去的“技能值”,所有战斗技能的施放都需要消耗一定数量的【狩】。通过【狩】与技能之间的联动,将极大的影响战局,所以对于【狩】的获取与分配就一直是战斗的关键点之一。
但如果往大一点的说,这样的特色技能设定就是对每个职业打法的一种定位,每个职业各不相同。在《帝世纪》中除了法系职业还在延续着蓝条,也就是魔法值的设定之外,“战”系职业的技能都几乎不与“蓝值”挂钩了。
近年来的游戏大多都有着这样较为明显的“战法分家”的设计概念,正因如此,冼子默升级时“魔力”与“抗魔”属性是基本不会有所变动的。因为那是“法系”的属性,比较特殊,而所有单位在一开始几乎都是被默认为“战系”单位,只有一些特殊的变动之后才能让玩家走上“法系”的正轨。这样的设定,倒也算是贴合了游戏故事中法爷高贵身份的理念了。
驯兽师职业取代蓝条的是【狩】,而其他职业技能设定上
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