Chapter.85【六眼末日】 (第3/6页)
为重要!
但相比起抢夺boss的斩杀得分,活捉可就更加困难了,尤其是现在这种局面。除了他以外,场上可还有十来名玩家在虎视眈眈地盯着boss看呢,不是每个人都有活捉的目标的。
更关键的是,盘问明显是【毒蝎来袭】中的一个剧情,而作为剧情的主要人物的萨洛此时可还在一旁瘫着呢。想要触发剧情,就必须让那家伙从【崩溃】之中恢复。
而就在冼子默准备迈动脚步朝着萨洛跑去的时候,那边怒气见底的boss却是发狂地抓过一个倒霉的前排骑士玩家在地上猛砸了起来。一开始,所有人的注意力都击中在了boss砸击时那回升的血条上,直到整个二楼的地面一颤,玩家们才意识到地形都在一招下受到了影响。
不过为时已晚,整个楼层都崩塌了下去,而能在废墟中爬出的人则是寥寥无几。单薄一点的玩家,都挨不了这上百的伤害。
好在冼子默并不算太单薄。他爬出废墟后的第一件事,就时朝着之前萨洛所在的位置跑去,他已经顾不上什么boss了。
“呼,还好没死。”
看见那被埋在废墟中残血的萨洛后,他总算是松了一口气。然而,那口气都还没来得及吐匀,一柄飞斧就落在了萨洛的肩膀上。
-26
‘友方单位受到玩家【我的斧头呢】恶意攻击!’
是玩家的恶意攻击!受到这样的攻击没有什么好惊奇的,甚至可以说是早就应该发生的事。事迹中时常会有多方任务、剧情的交汇,而走那么多不同任务、剧情线的玩家最终却只有极少部分在事迹内得分较高的玩家成为开启者,矛盾自然也就产生了。
除了击杀玩家之外,有时候还会有更简洁的方法——破坏对方的任务线。例如击杀萨洛,就算是破坏了冼子默任务线,还不会因此增长击杀玩家的罪恶值。而且,这个萨洛之前可是在众目睽睽之下,和boss触发了剧情的互动,这样的任务线要是进展顺利,获得的事迹得分可是会
-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)