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第二章 数据化 (第2/4页)

麻痹,燃烧等等)在你身上持续的时间。

    减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御X0.4)/(防御X0.4+10)

    减伤比例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

    5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%

    10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%。

    15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%

    50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%

    100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%

    防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

    感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察,感知越高的人,发现即将降临危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,比如一些士兵,对危机提前做出预判,躲过子弹等等。感知同时会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也有用不俗的感知来压制敌人。

    注意:当敌人的感知与你的感知相近,或者高过你,你的预判感觉会被削弱甚至被抵消,如果敌人的感知与你相比过高,那么将会产生压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    智慧:16点(5)智慧决定了你的精神力上限,精神力恢复速度,直观来说决定你释放技能的次数。你的最大MP值=智慧X10。

    方云此时的MP值=160。

    智力:15点(5)智力对你的能量威力有加成作用,并且直接决定了你能力的暴击率。

 

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