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第6章 没那么简单 (第2/4页)

办法成为一名成功的游戏制作人,但她依然可以做出深受玩家喜爱的游戏。他能提供方向性的决策,运营商务,哪怕是从资本的角度,反正她家有钱,就这么任性。

    于是现在她公司成立了,人也找到了(指叶沉溪),万事俱备,就等着大干一笔了。

    夏青鱼向叶沉溪介绍了公司的一些基本情况,听得叶沉溪也是感叹,能坚持自己梦想并一直付之努力的年轻人都值得钦佩,不过这妞也真是够草率的。

    “不好意思夏总,打断一下。我问得直接一点你别介意,你现在的资金能维持公司多长时间的研发周期?”

    夏青鱼早想过叶沉溪会有此一问,从容回答:“那得看你的待遇要求了,在此之前我的成本规划里能保证2年时间资金链不会有问题。”

    “不过如果你加入我们,我这边儿暂时可能没办法给你你在里程碑公司享受的待遇,毕竟是刚起步的小公司,但我可以保证给你研发方面最大的决策权利。我会在项目研发期间根据进度提出自己的意见,哪怕如果我们之间对于项目方向有不可调和的争端,我希望你能先尝试说服我,如果实在不行,你说了算。”她的语气非常真诚。

    这真的很有诚意了,叶沉溪深知一个真正喜欢,热爱游戏的人,会将项目当成自己的孩子,谁都不希望将自己的孩子培养成别人喜欢的样子。

    但夏青鱼毕竟还是图样,现在还没到谈薪资待遇的时候。

    “你们现在立项中的是什么类型的游戏?”叶沉溪又问。

    “我们打算做一款回合制游戏。”

    “为什么?”

    “我用了将近一年的时间进行市场调研,目前市场上存活的游戏中,RPG类型最多,占到了50%,回合制游戏也占到20%,这两个类型占据了绝大部分市场,他们也是最受玩家欢迎的游戏类型。2006年,去年全年游戏市场销售额达到71.3亿,90%都是由这两类游戏贡献。”夏青鱼对自己的调研结果颇为自信。

   

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