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第16章 不改八版非美术 (第3/4页)

未完成具体系统设计,并没有明确的界面需求给到美术的时候,她现在需要统一整个游戏的UI界面风格,包括框体底板、通用按钮等。

    这个刚毕业的小姑娘毕竟也是美院毕业,天分不低,在叶沉溪看来她对于色彩的敏感程度甚至要强于曹若若。

    童铃完成的这一版界面倒让叶沉溪颇有些惊喜,整个界面以暗棕色为主,就像中国传统木质家具的颜色,颇有些古色古香的味道。而界面整体看起来也十分协调,不刺激眼睛,偶有几处亮色也恰好起到了强调重点的作用,除了细节还不够完善以外,已经算得上是成熟的作品。

    叶沉溪又招呼夏青鱼过来,指着童铃的电脑屏幕道:“感觉怎样?”

    夏青鱼揣着手仔细端详了一番,同样也给出了肯定,点点头道:“不错,看起来挺舒服的,这是第几版?”

    童铃苦着脸道:“第三版……”

    夏青鱼又道:“把前几版打开我看看。”

    童铃将前两版也同时打开,三张图排成一列让两位大佬对比。

    夏青鱼想了想道,指着屏幕:“把这里的红色稍微再调暗一些。”

    童铃照做后叶沉溪也不得不佩服夏青鱼的眼力,确实要比之前更和谐一些。

    童铃惊呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!”

    夏青鱼得意洋洋地向叶沉溪挑眉,潜台词是怎样,服气不?

    叶沉溪无奈只能双手竖起大拇指,又对童铃道:“OK,通用界面就这么定了,你再完善一下细节,然后继续做一些其他的界面模版和通用资源,主要是用在战斗里的,风格和这种通用系统界面不同,要有战斗的感觉,你可以找其他游戏先参考一下。”

    又向童铃也竖起一只大拇指:“界面做得不错,比我预想的要快很多,功劳簿上我给你记着了。”

    UI界面上最重要的便是前期风格设计,这是所有系统界面表现的基础,哪怕以后增加了各种繁多的系统,界面都是以初期定版的这个界

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