字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第19章 你以为做页游简单? (第2/4页)

完全可以去一个页游项目担任系统策划了。

    但叶沉溪深知这个行业还没有认识到,页游完全不必端游简单,它比端游更需要注意玩家的游戏体验。

    什么是用户体验?用户在体验产品的过程中产生的一种纯主观的个人感受。

    游戏当然属于产品,而玩家就是用户。

    玩家对于页游的容忍度是远远低于端游的,他们花了几个小时下载下来的客户端,哪怕第一感觉不佳,初始印象不好,通常也会有耐心再多玩一下,不然岂不是白白下载了?

    而网页游戏打开网页即玩,但凡游戏体验稍有不畅,直接右上角点叉走人,多大点儿事儿。

    想要留住玩家怎么办?页游团队只能竭尽所能提高玩家的用户体验,尽可能减少玩家在游戏过程中可能遇到带来不良体验的地方。

    所以叶沉溪对三名策划的要求会更高,比在里程碑的时候还高。

    玩家在游戏中最直观的体验是什么?在策划负责范畴内,最为直观的便是界面操作。

    突出要点,简单明了,这是叶沉溪关于界面操作向魏城和李多提出的第一个强制性要求。页游界面的展示空间并没有端游那么大,浏览器本身的选项按钮和边框收藏栏一堆东西就占据了电脑屏幕的一大块,所以一定要保持界面清爽整洁,尤其是玩家新手期间,有限的空间只能用来展示对玩家最有用的东西。

    在系统界面上,减少不必要的冗余内容,那怕通过二级或者三级界面去展示,避免玩家收到多余信息的干扰。

    还有在一些通用的界面上一定要保持统一,比如游戏中经常出现的确认提示框,一行字“是否确定要XXXX?”,下方包括【确认】和【取消】两个按钮,魏城和李多的设计中都有这样的界面。魏城的设计【确认】按钮在左侧,【取消】按钮在右,而李多的却刚好相反。在同一个游戏中相同的设计去让玩家无法保持统一的游戏习惯,这是大忌。

    玩家养成游戏习惯后很多时候压根儿

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页