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第106章 火气 (第3/4页)

不也曾遇见过这样的情况吗,当时在持续的半个月内,里程碑机房不停遭受攻击,累计停服维护时间超过40个小时。

    刚刚上线不久的《永恒》在那一次事件中流失了20%左右的玩家,幸好更多数人坚持了下来,陪着里程碑坚守到了最后。

    年轻的里程碑那时候差点儿没有挺过去。

    “是遭受了DDoS攻击了吗?”李志皱眉道。

    “应该是。”叶沉溪转身走出了办公间,然后点燃一根烟稍稍捋了捋,又拨通了夏青鱼的电话。

    DDoS攻击是整个互联网行业最常见的网络攻击方式之一,无论是电商,金融,O2O或者在线教育,没有一个圈子能幸免。

    而游戏圈,则是其中的重灾区,在所有的DDoS攻击对象中,游戏厂商占了40%以上。

    简单来说DDoS(Distributed Denialof Service,分布式拒绝服务)攻击就是不停地向游戏服务器发送无用请求,占满服务器主机和带宽资源,堵塞网络通道,让正常的玩家卡顿或者根本无法连接游戏服务器。

    别说这些恶意的无用请求,服务器稍微破一点,像什么12306一遇到春节之类的节日,流量一增,普通用户的正常访问都无法满足。

    举一个例子,服务器就好像一家餐厅,总共只能坐下200个客人,一批地痞流氓跑了进来把座位都占满了,而他们又不点餐,让普通的食客只能在门外观望根本进不来,店家也做不成任何生意。

    大部分游戏厂商都遭受过这样的攻击,对方的目的不过是敲诈勒索,收取保护费。

    沉默的游戏商,疯狂的攻击者,形成了另一个灰色的产业链。

    针对网络游戏这种需要大量访问服务器交换数据的产品,可攻击点太多;

    游戏生命周期这么短,被这么折腾个一两个月很快就毁了,尤其是那些中小型厂商,根本承受不起这样的成本;

    服务器维护成本

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