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第176章 我们的目标是3A (第5/5页)

,大家应该感触也很深。”

    “我刚才所说的,我们还有很长一段路要走,并不完全是指程序美术之类的技术上。”叶沉溪扫过几个主程和曹若若。

    “策划更是这样。我也不希望大家做游戏永远被几个数值,留存,付费率,DAU(活跃人数),PCU(同时在线)这些东西控制,让做游戏变成了做数据。”

    “李志,曹开,吉喆,我想你们应该懂我说的是什么意思。”

    “嗯。”几个制作人也很认真地点头,有点沉重。

    他们当然懂,网络游戏做久了,脑海中全是这些数据,便捷性,易懂易用性,刺激玩家,培养玩家游戏习惯这些东西成了他们日思夜想的东西。

    其他游戏游戏本质的东西,反倒没那么重要了。

    “平台的意义在与为各种类型的单机游戏铺好路,销售和宣传这些都没有后顾之忧,但究竟能不能做出好玩的,受到市场和玩家认可的游戏,这个还是得看我们自己。”

    “到时候也会全球发售吗?”吉喆又问。

    “当然。”

    叶沉溪能告诉他们,《永恒之战》的海外运营,只是给平台铺路么。2546
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