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第196章 青鱼平台客户端FG (第2/7页)

那几个不利因素如果加起来有-80分,那么腾华加成有200分,这样相加就是一个120分的现象级项目,这里是百分制讨论的。

    而青鱼网络面临着更多的问题。

    更加年轻的团队,之前靠着几款页游迅速占领了市场,从来没有过端游项目的开发经验,如果是可能都还好一点,这所谓moba根本没有竞品可以参考,甚至这种玩法是否真的适合拿来做成网络游戏还尚未可知,无从验证。

    他们的开发周期从去年十一月到今年三月,也只有四个月时间。

    最重要的是,这种竞技游戏如何创造营收呢,在玩家充值不能影响改变游戏数值影响平衡的前提下,如何去吸引他们付费呢。

    如果不是因为pasca,可能并不会有什么人将《永恒之战》和《穿越火线》、《地下城勇士》这样的项目放到同一个层面上去讨论。

    三月份,两款游戏上线之后,最直观的是活跃玩家数量,最高同时在线人数,月收入,以及电子竞技市场占有率。

    玩家们对这些数据同样很感兴趣,媒体也期待着他们引爆市场的狂欢,只是好像在最初两家各自公布的《穿越火线》首日20万同时在线,《永恒之战》在15天后达到243万还是通过非官方通告而是在一档录制的周边节目里两位老板闲聊说相声透露的之外,到现在也没有更多数据披露出来。

    他们等得也很着急啊。

    他们想知道这场从三月中旬便一直延续下来的三款注定写入历史的游戏的最新战况,无奈官方没有公布,只能自己通过各种蛛丝马迹去揣测。

    比如论坛专区讨论发帖数量,摆渡指数,贴吧讨论数,还有他们自己相关新闻稿件的量,在这些数据中,他们发现《永恒之战》都要稳稳超过腾华的那两款。

    再到现在这样职业电竞赛事的布局,《永恒之战》又率先跨出了很大的一步。

    很可能青鱼网络已经玩成了逆袭,振翅高飞,飞到那更高更远更辽阔。


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