第六百五十四章 丈量声音的距离 (第2/5页)
一样了,那时候的米国空军使用的是“饱和轰炸战术”。
简单来讲,他们将整个高丽半岛的地图分割成了一个个的固定区域,这些区域被分派给了一支支轰炸机大队专门负责,无论白天黑夜,不计财力物力人力,轮班倒,保证每时每刻,每个区域上空都有自己的战斗机在巡逻,保证制空权,然后上千架轰炸机轮番上阵,将凡是不控制在自己手中的区域,进行不间断的轰炸,大路也好,小路也罢,只要是看上去能走的路,全部炸上一遍。
这样的情况下,就算那些尽职尽责的“防空员”们发现了米国人的飞机,及时发出了预警,那又有什么意义呢?
米国人这是纯粹的,以本压人的笨办法,可笨归笨,想要解决,却不是那么容易的,哪怕对接受过现代完整知识体系教育的张增树而言,他也想不出在当时的情况下,有任何办法能反制这个笨战术。
所以,他只能选择一言不发。
……
大卡车依旧晃晃悠悠前行,张增树依旧学着络腮胡大叔在车顶四下张望。
说实话,这个过程很是无聊,四面不是山就是树,天空一碧如洗,防空员们的旗子一次也没挥动过,旁边的络腮胡大叔也是个不太爱说话的闷葫芦……这所有的一切,都在让张增树一开始的新奇与激动慢慢消退。
习惯了现代的快节奏社会,平常去上个厕所都要拿出手机刷几条新闻,突然碰到如此慢节奏的游戏,张增树忍不住有些百无聊赖,于是,只好继续思索分析起来:
这么慢的节奏,游戏里的时间不会是1比1的吧?高丽战争打了差不多三年,那这款游戏岂不是要一直玩三年?不会这么夸张吧?
哦,全息面板能召唤出来,【退出游戏】的按钮也能点,旁边的络腮胡大叔也没表现出什么,看来游戏里的npc是会自动忽略玩家的奇怪行为的啊……
可这干等着也不是个事啊,要不退出去?可是退出去的话,下次进游戏是怎么样的?继续这个角色?那我在退
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