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论卡组强度的重要性 (第3/4页)

副吧!可说是这么说,现在的情况是想抄都抄不到,只能靠着摸索组一副了。

    组建卡组的第一步,确定卡组的主要核心构建!那么什么是核心构建呢?简单来说就是展开的思路!比如王成的凡骨卡组,本来毫无用处的凡骨配上魔力试衣间和三白骨区,这个三者就如同化学物质一样,巧妙的搭配使得凡骨也有了不低于三流卡组的力量。但这样的套路终归有着缺陷,那就是打点。那么为了弥补这一缺陷,我们还要加上一些强化打点或者打点高的卡。

    可是套路这种东西往往都是看运气,于是问题又回到了卡片本身,凡骨毕竟是凡骨,就是再怎么强化始终还是三流偏下,不登大雅之堂。问题就在于这一章的标题,卡组强度。

    如果说一副卡组的下限取决于决斗者的操作话,那么它的上限就取决于展开。用一张卡展开的卡组无疑比两卡的要强,展开所需要的卡越多,卡手率也就越大。就比如列车和abc,前者展开的必须卡有三张,但手头上必须有两张才能顺利展开,一旦抽不到就进入了尴尬的卡手阶段。

    而abc则不同,这个是属于二卡展开,只有手上有abc任意一张加环境卡或检索环境卡就能完美展开。当然同盟系列的卡组不能和其他的卡组相比,在展开方面,同盟怪兽是有先天优势的。但这个优势在某些不属于同盟系列的卡片系列也有,比较常见的例子就是星因士和六武众,这两个卡片系列就是以快速展开为亮点的卡组。

    但上述这些除了abc,其他的都是一些娱乐卡组。那么这样就引出了另一个卡组种类,主流卡组。

    什么是主流卡组呢?主流卡组就是适应环境或统治环境的卡组。比如上一个灵摆环境里,强大的灵摆卡组就是主流,比如ddd、e、机壳,这些就是上一个时代的强者,其中的e更是统治整个灵摆时代,进入连接时代后还保持主流的强大存在!

    而统治环境的卡组又是什么?或者叫它另一个名字更容易理解,那就是超主流!

    那么什么

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