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第三百零四章 阵列 (第1/4页)

    以高寒的能力,整整用了三天两夜,都没把这游戏的第一关打过去——倒是失败重来了七八次。

    这并不奇怪,这个游戏本身就是为了更有效的帮助学龄儿童掌握知识,自然要通过类似困难来反复加深记忆。

    而且这游戏并不是一味使用蛮力就能过关,而是要综合运用许多知识,比如说养殖、种植、冶金、医疗和建立简单的管理制度——别说对于初一的孩子了,就算高寒这等半神(失去绝大部分记忆的情况下),也不是一件容易事。

    更何况这游戏还有一个加功能——当玩家认为一切展顺利,便可以选择时间跳跃。

    当然这不是真正的时间跳跃,而是玩家滑动时间进度条,选择让部落由电脑托管,按照模拟出来的自然规律,让部落自行展若干时间,这这些被跳过去的时间里,部落演变全凭计算机自动推演,玩家根本插不上手。

    这是必要的功能,毕竟其中一个通关条件是要求部落壮大到一万人以上。

    若是没有这个功能,难道让那些玩家在里面呆上几十年上百年,等原始人生孩子吗?

    但启动这个功能之后,就算高寒也无法及时调整,若是在这过程中部落灭绝,高寒也只能承认游戏失败,从头来过。

    ————————————————

    格努斯星系的中心,是格努斯恒星。

    这颗恒星和大多数生命星系的恒星一样,是一颗处于主序阶段的青壮年恒星,如果没有意外的话它还有过七十亿年的寿命。

    但和大多数生命星系的恒星不一样的地方是,在这颗恒星周围是无数大型太空堡垒,像一张大网把整个恒星包裹其中——当然,网眼也是难以想象的大。

    这就是格努希文明的最终防御体系——恒星力场防御阵列,也被称为拉格防御阵列。

    在格努斯文明的古代,曾经有科学家提出一种狂想,用聚能材料将整个恒星包裹起来,从而获得近乎无限能量。

    这种包裹恒

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