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第三百五十六章 乘胜追击 (第6/7页)

 只不过,生化危机是并没有漫画版本的。

    生化危机的最初出现,是在1996年,由日本的游戏公司pom推出的电子系列单机游戏,距离现在还有17年。

    现在电子游戏技术,远远没有突破瓶颈,也没有微软的dos平台来做最好的载体,所以殷俊短时间之内想要做一部生化危机的电子游戏,肯定是不现实的。

    拍一部电视剧,或者电影,先把版权拿到手,倒是可以的。

    可是现在的电影制作技术,同样远远不足以支撑生化危机需要的场景、化妆、布局等等,殷俊绝对不允许做一部类似于星际钝胎这样的烂片出来,毁了自己心目中生化危机这样的经典。

    生化危机出版书籍倒是可以的,可这种末日类别的、丧尸类别的书籍,也是没办法给人以感官的刺激,达不到震撼的效果。

    所以,他早就想到了用生化危机的故事来做漫画。

    和书籍、电影电视一样,国外的漫画,也是有分级的。

    生化危机直接标识上了18x,那就可以上架销售,而成年人不喜欢的归不喜欢,但喜欢的却又肯定喜欢得要命。

    特别是欧美和日韩这些国家,对于吸血鬼、狼人、丧尸等等题材,都是非常的喜欢,有着很大一群忠实的拥趸。

    退一万步说,生化危机的销量不怎么好,但经过长时间的潜移默化的影响,有那么几千万的观众们在一直看着这个漫画,那么日后它改编成游戏、改编成电视剧、改编成大电影的时候,获得的支持就肯定不会少。

    生化危机原版电影那么不完美,原因多半在于制作公司在编造故事的时候,没有太用心,只是为了游戏而服务。

    所以后面的电影编剧们,也没办法做得太好,只能是围绕着游戏来设定。

    这里面就有许多自相矛盾或者是不怎么协调的地方。

    简单的说,就是缺乏许多伏笔和布局,甚至对于整个世界观的构造,都不那么完善。

    但

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