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第六百三十一章 英雄多样选择的好处? (第2/7页)

苏辰瞥了一眼小地图,见对面并没有入侵的打算,就摇头道:“算了,一级团变数太多,还是稳着点打。”

    “ok!”王君华点头,就往线上走去。

    因为位于蓝色方,所以螳螂还是红开为主。

    苏辰则慢悠悠的来到了中路能量塔下,这把之所以拿亚索,他主要是想证实一下心中的判断,当初变换英雄的时候,他就感觉自己的精神力有些波动,似乎有提升的味道。

    而亚索操作难度高,这一场结束后,说不定能够提升精神力。

    冷木曾经给他说过,后续想要提升精神力,除了一些指定的药剂和药物外,就只能依靠不断的玩游戏来提升了,因为每当疲惫的时候,就是精神力会出现波动提升的时刻。

    全军出击!

    小兵随着声音从水晶基地鱼贯而出。

    亚索对线卡牌,在键盘游戏中,是十分容易的,毕竟只要稍微有点反应的选手,都能够依靠e技能来躲开卡牌的万能牌,释放风墙来躲卡牌的眩晕,而且亚索被动还有一层护盾,因此不自己作死,亚索很容易单杀卡牌。

    但这是全息虚拟,想要做到飘逸的风骚走位,基本上不太现实,更别说释放完美风墙了。

    一级苏辰保守的学了q,在小兵过来的时候,就开始积攒风墙。

    而卡牌看到苏辰学q,也轻松了许多,开始快速a兵起来。

    在击杀了三个小兵后,苏辰脚底下浮现一层旋风,对面的卡牌则开始左右晃动起来,只不过他晃动的频率还是比较低的,用精神力控制人物,是很累得。

    苏辰也不着急,反正累得是卡牌,旋风快消失的时候,他就朝小兵中间丢了出去。

    卡牌见苏辰丢的如此随意,就停下了走位,切换了一张黄牌,靠前准备丢向苏辰。

    苏辰立即往后退,卡牌摸不到距离只好甩在了小兵身上。

    刷。

    二级后,苏辰立即学了踏前斩,小兵刚过来他就e了上去,并

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