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第二三八七章 艰难战斗 (第3/4页)

说,还有最差的情况,就是只增加蓝的总量而不增加可用蓝。

    加了两个智慧属性点,方云有了一点术法值,又跟哈顿纠缠了一刻钟之后,赶在术法值见底之前,点了三点智慧,喝下了一瓶全满大蓝,瞬间将自己的术法值灌满,然后,飞点动属性点,一口气,给自己增加了足足十三点耐力。

    原本吧,方云和哈顿的术法值数据相差不大,大致就是两百点左右,现在,方云前后连续加了五个智慧点,总智慧点数达到了13点,过了哈顿,而且,好像方云的智慧点成长性要高于哈顿,也就是一个智慧点换算成的术法值比哈顿要多。

    所以,加一点之后,方云的术法值达到了三百点,比哈顿整整高了一百点。

    原本,方云的耐力值只有7点,而哈顿的耐力值一共有14点,但是,方云现,可能是哈顿的展方向侧重力量的缘故,所以,哈顿的生命恢复度很快,但术法值恢复度,却跟自己差不多。

    现在,方云一口气连点了十三点耐力值,则自身的耐力值总数一下就达到了2o点,还反了哈顿6点。

    耐力,决定生命、术法和气力值的恢复度。

    但是,根据个体素质的不同,这种恢复度,也是有所不同的。

    至少,从哈顿的情况去看,这位老兄的生命值和气力值恢复度就相当快,远远过了方云,但是,术法值的恢复度就慢得多。

    14点耐力在身的哈顿,术法值恢复度仅仅只能跟7点耐力的方云持平。

    这就是双方的个体素质差距。

    敏锐地把握这个事实,方云这才果断点了十三点的耐力。

    这其实也是董佳帅和提提寂的一致意见,他们两个分析之后认为,在这个大型任务之中,六围属性之中,看似并没有特殊作用,看似恢复数量不大的耐力属性,可能恰恰是续航作战的关键。

    而且,董佳帅认为,六大属性之中,力量和智慧属性都可能具有过疲特性,加得越多,效果就会越弱,到最后,很可

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