193 好快的撞击! (第1/15页)
  在这个世界。
  「防御值」是一个动态的属性。
  它会根据角色穿戴的护甲、相关专长、身体状态、地形气候等因素进行不断地修正。
  而「基础防御值」则不然。
  它是指一名角色在裸装状态下的固定属性。
  类人生物的基础防御值通常不会很高。
  其主要构成部分就是毛、皮肤、肌肉、特殊器官等等。
  从数据面板上来看。
  基础防御值约等于体质的一半。
  比如现在的罗杰。
  基础防御值理论上应该是6点。
  但他有「生生不息」。
  所以变成了12点。
  在这个基础上。
  如果他穿上武术家套装,防御值会在2o点上下浮动;
  如果他愿意承受笨重的代价,那么他也可以穿上铁甲系列,介时他的防御值会来到非常可观的6o点左右。
  由此可见。
  修正后的防御值提升起来不算太难。
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