第五章 来战! (第2/6页)
黑虎掏心这一招,其实就是直线冲拳(或者直线推掌),凡是用了左手格架右手冲拳,或者反过来用(骆雨真的练习了反过来用,而且发现这具身体的左右手力量灵巧都是一样的。),站着用、蹲着用乃至于躺着用,其实都叫黑虎掏心。
换一个拳法谱系,同样的一招或许叫开门攻心炮、破门碎心锤、直捣黄龙之类的,事实上,正宗的黑虎掏心是用掌(爪)击,攻击的似乎还是下三路,这点骆雨记得很清楚,不然他也不会一直没有发现自己这身体的固有技能原来叫黑虎掏心。
说了半天,其实就一个意思,千万不要被招式的名称所迷惑,招式叫什么其实根本不重要,招式本身也没有任何属性加成,关键在于只要符合这种招式的特点出拳,发挥了招式的武技实效,那就算是使用招式战斗了,就会有经验值入账,当然,这暂时只是骆雨现在的理解,也不知道对不对。
对于这一点,骆雨不得不佩服系统的强大,一般来说,当你发现一种武技使用的小技巧并将之实现,系统就会判定有经验值入账,一般第一次用出是五十点,然后会随着使用次数的增加而减少,直到最后完全没有经验值,这也就是说你已经熟练的掌握了这种技巧,直到你发现另外一个技巧和方法,才会有新的经验获得。
自己是否熟练掌握这种技巧骆雨自己知道不奇怪,可是系统也知道那就很奇怪了,有上次那个发光水母的实例,骆雨知道系统不借助发光水母,是没法直接从自己身上提取这么庞大的数据的。也就是说,自己虚拟身体内本身就存在这种行为、逻辑判定程序,一个单一的个体就有这么强大的逻辑能力,想像一下整个武侠世界有多少个体,再算上玩家,不得不说这个系统实在是太牛了!更牛的是,这仅仅是世界树的其中一个世界,世界树上有无数的世界,由此可见世界树的强大。
扯远了,让我们将目光转回正在山坡上战斗的骆雨身上。
山坡上长满了绿绒毯一样的小草,期间夹杂着五颜六色的花朵,如果你仔细的寻找,
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