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磕绊绊?副本里伤害低续航差不提,为何连pk都打不过原本和自己水准不相上下的人?
切换武器需要手速,操作出合理的连击更需要意识,好多人连12o个技能怎么发出来都记不全,又何谈融会贯通的运用。
感受到很大局限的玩家们一开始还能自我安慰一下,说是自己还没熟悉职业技能,或者是存在等级压制、装备还没成型这样一些原因,然而直到满级,这样的情况也没有丝毫好转,反而因为其他职业学习了大招新技能而越显短拙。
渐渐的就有人发出质疑的声音,并且越来越大、越来越坚定,由溪流而汇成江海。
“散人真有想象的那么强大逆天吗?”
永远不用担心的短暂技能cd?层出不穷变幻莫测的技能效果?无法破除的连击压制?可这真的是普通玩家能做到的吗?
离了这些华丽说辞的散人,不过是没大招也没伤害,任人揉捏的软柿子而已。
如叶修所料,随着时间流逝,很多人发现散人其实并没有想象中那么霸道无解。再怎么不合理的设定,也需要操作和意识支持,能把散人玩转的,无一不是高手。而剩下那些自身没有过人技术,又跟风想要玩个酷炫强大角色的,都成了试水过河的牺牲品,半大的散人小号谁遇到都能踩上两脚,安全无痛、乐此不疲。
在这样的逆风下,一时兴起练小号的玩家们,能坚持的时间绝对不太乐观。所有人都会很明智地趋利避害,逐渐改变的日常对话也说明了这一点。
“你的散人小号呢,开来下个本?”
“没我的大号好用,不练啦。”
拒绝转职的风潮渐渐褪去之后,其实还大浪淘沙地余下了不少人。高调而犀利地停留在大家视野里的那些家伙,可能本来还有其他职业的大号但不为人知,总之他们因为足够有天赋或者足够认真而坚持下来,将散人的强力发扬光大。
依然有技术贴在条分缕析地诉说着散人的弱点,也依然有人在竞技场里被连招打
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