第一百零一章 第一副城——弄焰城 (第3/5页)
早拿下来,就算有所损失,只要双城发展几天就什么都补回来了!”
“另外,在侦察术没有达到6级之前玩家是无法看到城镇内守军具体数量的,就连大概也从无得知。”
林逸枫满不在乎地看了看城镇内守军的分队与兵种构成,最后调整了一下自己的炮灰编队就直接冲了上去。
小镇级的系统城镇都会建有哨塔甚至是箭塔,在攻城器械没出来之前正面强攻肯定会损兵折将。反正旧的不去新的不来,只要不死幻影射手,像半精灵这种0阶兵种死再多他也不会心痛。
两秒过后,攻守双方卷入战斗空间。
战斗空间总长度为1000米。
(在攻城战时,战斗空间长度的算法与野战不同,具体为进攻方英雄最大带兵分队数100+被攻击方城池的等级。其中村级城池1-3级分别增加100、150、200米距离;镇级城池1-3级增加300、400、500米。由于这座恶魔城是1级小镇,因此最终长度为700+300=1000米。之所以增加战斗空间的长度也是为守城方增加优势,这样一来哨塔和箭塔这些城防设施才能最大限度地发挥杀伤力)
恶魔城守军:劣魔卫士100,恶魔之子50,玛革30,弄焰者50,玛革30,地狱猎犬20,地狱三头犬10。
城防设施:一级哨塔3座,一级土墙,一级铁木城门,一级熔岩护城河。
哨塔:村级城池的防御塔,1级哨塔射速2秒每次,伤害10~10,无视任何防御。(这座恶魔族城池虽是镇级单位,但并未将哨塔升级为箭塔,这是英雄公司特意让初入1阶地图的玩家能有一个适应过程)
土墙:小镇级城池的围墙,1级土墙防御30,每段土墙的耐久值均为800。
铁木城门:小镇级城门,1级铁木城门防御50,耐久值500。
熔岩护城河:位处1级熔岩护城河上的部队每秒承受20点火焰伤害,附带灼伤效果。
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