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第二十四章 途中(二) (第1/4页)

    如何将原本只是凝聚一道带有极高温度并且击中目标之后会产生爆裂的炎爆箭模型改良,首先需要的是一个改良的方向。

    “我想试一下能否朝着大范围杀伤性的技能改良!”之前被触手蛙围攻的惨痛教训时刻印刻在所有那一次战役的幸存者心中,楚天一直以来都渴望自己能够拥有类似于能量炸弹那样可以一个技能带走无数低等级怪物的技能。

    “好!我们试试!”

    没有可以用于模拟模型变化会导致技能释放出现怎样改变的大型计算机系统,科研部的研究员们只能依靠着对于楚天对技能模型的微小改动之后所释放的技能变化,来推测之后可能会产生的变化。

    “根据我们已经掌握的技能模型以及所对应的用于描绘模型的符文,对于基本的能量转化为冰与火的部分基本是清晰的,所以我们不妨大胆的设想目前炎爆箭技能模型剩余的符文组成的功能。”

    借着已有的研究成果,研究员们大致的将剩余模型的符文组成推测性的分为三个部分,一个是激发部分,一个是转化部分,一个是放大部分,再加上基本可以确定的生成部分,把炎爆箭模型分为这四个部分。

    “对于激发部分的研究,我们是相对较多的,因为通过纵向对比罗哥优化之后的到e级的技能,以及横向对比各个不同的技能模型,我们发现所谓的优化,其实实质上是通过改进激发部分模型符文的合理搭配,使得能量的利用效率得到极大的提高,所以说白了,可能所谓的级技能,可能才是这个技能在实际情况下真正可以发挥出来的正常威力。这个方面目前有罗哥在这里给我们进行优化,我们暂时不考虑这部分的改动。”

    “发生部分是将能量转化为对应属性的关键模型,我们可以尝试能否通过改变其符文构造达到能够生成更多的对应属性物质。”

    “重中之重的是转化部分的重新构建!这个是最需要我们进行实验的地方。我们之前也曾经想要尝试着能否改变技能模型的符文构造,但是大部分的尝试

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