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第二百一十二章 重点是在第五选! (第3/4页)

格不入!”

    “大虫子都来了,这是什么用意?他要unter鸟人吗?”

    “unter个鸟毛,鸟人上单前期暴打一切坦克吧?不肉起来,那货见你就是秒!”

    “而且大虫子也为毛有些太笨重吧,卡牌什么的带个寄走,妥妥遛狗啊,后期他体型大了之后,飞机的导弹直接能百发百中……这个选人有些迷!”

    台下的普通观众挠头,有些看不懂tb战队的套路。

    那边身经百战的dtt五人,以及这次技术扶贫他们的rain教练团队,却都在这个时候有些微微的头疼。

    作为常年研究bp和英雄体系互相克制的圈内人士,他们在很短的几秒之内,就从线上到团战再到英雄定位等三个方面,分析出了这阵容选大虫子的四个好处!

    第一:大虫子不同于蒙多波比之类的普通坦克,他就算全出肉装,也能在三个技能全中的情况下随便秒杀一个脆皮。

    他能很轻松的配合打野补足伤害击杀对线对手……线上好帮,有大招增加生命值的特点,容易滚雪球……雪球滚起来了在线上见谁就能灭谁!

    第二:大虫子作为一个有高爆发的近战ap,他的被动杀兵回血回蓝,和巨魔被动有异曲同工之妙。

    鸟人虽然前期能暴打一切近战坦克,但面对这种杀兵回血的赖线型英雄,他很难做到压制血线甚至是单杀……而且大虫子可以轻而易举的去换线抗压,他能在对线强悍和猥琐抗压之间来回切换自如!

    第三:大虫子q的击飞减速,的沉默控制,在团战或者是混战的时候太恶心,很可能奎因窜进来秒老鼠的时候,他两秒就让奎因归西;

    也很可能卡牌想秀落地黄牌金身的时候,大虫子给他落地点提前一个q击飞,再一个r二连,卡牌就只能上演什么叫做落地生财了!

    第四:大虫子的爆发太高,大招又是真实伤害。

    你蛤蟆酒桶这两个前排,如果习惯性的去出什么护甲和魔抗,那不好

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