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第34节 (第2/9页)

人还帮忙继续开脑洞:“这样我们可以做个专门用于客房服务的密道!通这间房的镜子,那间房的大门,另一间房的衣柜,另另一间房的床头柜!服务员到时候客房服务就从这些地方里钻出来,给玩家惊喜!”

    建筑设计师:“……”惊喜不知道有没有,反正要是我,我挺惊吓的。

    画师这时候又点着一楼和二楼这两间房之间的那道门:“可这扇门连接的是上下两个房间,那万一楼下那个房间是一对小情侣,当时正在酱酱酿酿,然后突然啪的一下,上面那扇门给打开了,楼上的邻居一颗头从上面冒出来和他俩打招呼,然后整个人从楼梯上下来了……这场面也太不利于身心健康了。”

    建筑设计师:我总算在这群人里面见到了一个正常人!

    正常人画手接着说:“要不这样,设置一下这个机关从启动到最后打开需要五分钟,这五分钟,楼上是没有任何变化的,最多就有个电子倒计时五分钟,然后楼下这个伸缩楼梯会缓缓从顶上下来,并且循环播放提示音‘请注意,五分钟后将有客人来访’,这样不论楼下的客人在做什么,五分钟都够他们把自己拾掇得体体面面迎接新客人了。”

    建筑设计师:我收回刚才那句话,你和他们一样,全都是魔鬼!

    建筑设计师无语凝噎,但游戏设计师们却觉得有人给他们做完外观之后,他们对里面的游戏设计有了更具体更形象的设计,全都激动起来,动手开始在建筑太太的设计稿的复制稿上做起了修改。

    在讨论中,他们决定做八条密道,除了六条是留给客房服务之外,还有两条可以专门留给玩家,这两密道不通过任何一个房间,是从公共区域开启,到另外的隐藏区域结束。

    是的,他们打算把建筑太太一楼左边空白的那块区域做成一个隐藏区域,表面上用一堵墙给封死,让所有玩家以为此路不通,但实际上,你可以通过边上那个公共卫生间的盥洗区域,把镜子给卸下来,通过密道,爬进去。

    两位建筑设计师眼睁睁

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