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第39节 (第3/9页)

室逃脱游戏的要求究竟是什么样的。

    其实玩密室逃脱游戏的玩家对于一个密室逃脱游戏的玩法是没有什么要求的,你就只要手指能在画面上点来点去就行了,画风好不好看无所谓,故事情节是感人的还是邪恶的他们也不是很在意,这类游戏,玩的就是逻辑,玩的就是智商,玩的就是“我转动了我的脑筋凭借我的聪明才智从这间房间里逃出来了”这种奇妙的爽感!

    而这种爽感,《螺旋大酒店》这个游戏是有的,作为拥有星际小说推理第一人作为游戏剧本编剧的密室逃脱游戏,虽然有些房间的出口在玩家看来被找到的逻辑有点简单(当时他们还没发现一个房间有好几个不同推理难度的出口),但其实只要整个逻辑是顺的,能让人推得出来的,玩家对于这类游戏的要求是不高的。

    更不要说这个密室逃脱游戏除了逻辑线没问题之外,居然还在玩法上做了创新!

    一直被观众和主播吐槽的那神奇的门的位置不算(主播:这游戏,我一半的时间拿来找密码,另一半的时间拿来找门,也是醉了有一天我居然还要在密室逃脱游戏里找门!),在围观主播玩游戏的时候,因为主播本人太过于沉浸,每次都是说个两句话人就不回答了自顾自的玩游戏,成熟的观众们已经学会了一边自己玩游戏一边在弹幕区和其他观众聊天分享游戏攻略。

    [啊!对!这个以健身为主题的房间!此处提醒所有抵达这个房间的小伙伴!里面那个跑步机你如果操纵小人站在上面的话,是可以第一视角玩障碍跑的反应小游戏的!就你懂的,很多很多年以前那种前方出现个障碍物,你就手指点个跳跃让小人躲开障碍的那种考验反应能力的小游戏!]

    [卧槽瞬间感觉主播没有看我们的弹幕真的是损失一个亿!]

    [哦他看了——然后他又爬回自己的上一个房间去玩障碍跑了我去!说好的今天一定要玩通关呢?这才经过了八个房间吧?]

    [瞬间明白了为什么一个密室逃脱小游戏会在右上角出现一个叫【存

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