第75节 (第4/8页)
“……就在刚刚,琴酒已经成功赢得了这次群架的胜利。”游戏制作团队如丧考妣,向众人汇报了这个悲惨的消息。
有句话说得好,玩家就是一个游戏最大的bug,不论你作为游戏制作方,把里面的角色设置得有多么的不合理,玩家都会用自己的配合来把逆天能力的boss推平、把他们想保护的那个角色保护得密不透风!
就比如这一次的琴酒。
任你四倍扣血又怎样!
我们玩家用人海战术!号召所有人来给苦大仇深的卧底琴酒加血!你就看是你扣得快,还是我们加得快!
最后甚至琴酒在结束这场群殴的时候,还是满血的!就问你过分不过分!
反正制作团队是真的觉得太过分了,都快气晕厥了。
所以想要通过后台操控给其他角色增加攻击、降低琴酒的防御这种方法也不可能使用了——特么的比赛都结束了!现在全网都在崩溃于最后结局页面跳出来的那个简陋的说解救失败的大字!
星博热搜前三名早三分钟前就被替换了——
#琴酒居然不是卧底#——废话不是卧底!所有线路所有绑匪之中,面向最凶狠、对玩家最不假辞色、几乎是一出场就干翻一车小朋友,他怎么可能是卧底!就算贝尔摩德在后期变成了某国卧底那都比琴酒是卧底来得靠谱!
#解救人质行动失败#——能不失败吗?!你们让琴酒特么的把四个在组织里的卧底都给打败了,就他一个了,把那群卧底藏起来的人质给找出来,然后再重新控制起来不是一件理所当然的事情吗?!讲道理,要不是这个游戏并不单纯是一个游戏,按照正常逻辑,琴酒都该对那几个胆敢逃跑的嘉宾撕票了!
#结局页面过于简陋#——可不得简陋么?!他们根本没想过玩家会打出这个结局啊!要不是游戏制作人的强迫症发作,必须要给每一个可能出现的结局做一个结尾页面,他们本来连这个简陋的页面都没有做的好不好啊摔!
“要不我们安
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