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第九十五章 最终战 一 (第3/5页)

如说根据对方的剑的位置以及虚拟体的重心预测对方出招的‘先知’!

    远距离型怪物偶尔会使用的,依据玩家的视线去判断攻击轨道的‘看破’;从环境音效里只把敌人行动的se剥离出来,并以此探查其位置的‘听音’;怪物的ai学习后进行诱导,用激烈的攻势诱发对方空隙的‘误导’;复数人转换队列,借以得到hp回复机会的‘转换’。

    在这些并没有被写在状态窗口的技能里,最难以习得的困难奥义,对于人类来说也是最神秘的‘感应’技——其名就是‘超感觉’。可以比起眼睛见到,耳朵听到更早一步感应到盯上自己的敌人。换句话说就是‘感应杀气’的技术。

    存在否定派的人要说的话,杀气等概念,在原理上是完全不可能存在于虚拟世界的。因为,处于完全潜行下的人类,都是根据nearvgear往脑内输入的数字信号来认识世界的。并不是所有情报都能被数码化的,所以就更不可能有感应杀气啊第六感啊这类模糊不清的概念存在的余地了。

    他们的主张完全可以说是正确的。对于林易衍来说,也不是积极地肯定‘超感觉’技能的。不过,在浮游城一年多的战斗中,林易衍曾经几次的感觉到了杀气的经验。

    明明什么都没看见没有听见,但却直觉却感到有人正在盯着自己,这是林易衍在《学园默示录》世界所锻炼出来的能力,只是林易衍没有想到居然在游戏之中也可以使用。

    不过事已至此,至于为什么林易衍可以在游戏之中做到的理由是什么已经无所谓了。至少,林易衍目前就需要这种‘超感觉’之外的其他技能来寻找自己的想要的东西!

    最后一缕残照的天空那头,朦胧的青白色圆盘浮了上来。是满月。不过,被厚重的云层所遮盖,比alo的月夜要更加的暗。沙丘的轮廓线融入夜空之中,四处突出的阴影究竟是仙人掌还是岩石块很难以分辨出来。

    如果,谁躲在那里,将必杀的枪口对准自己,自己的眼睛也很难察觉到他的动作。

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