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第四百零八章 警察的战术 (第1/5页)

    所谓的拦截模式其实十分的简单,核心原理就是感应导弹,并且做出反应在导弹命中之前轰碎导弹。? ?

    但是说着十分简单的原理实际实施起来其实非常的难,因为导弹的度都非常快,虽然说通常的反坦克导弹rpg的射相对会慢一些,但是同时这些导弹的射距离也是十分的近,总的的来说都是可以用肉眼无法观测到的度瞬间轰向坦克的。

    而要在这么短的时间内对导弹做出防御,那么需要的就是坦克的雷达非常的灵敏,坦克的车载计算器非常的快,因为坦克没有战舰那么庞大的体积,无法安装所谓的近防炮,这样的情况下,就要求坦克的防卫武器的技术难度非常的高。

    嗯,通常的反应式装甲是这种最常见的拦截系统,根本原理就是通过车载雷达或者感应器,测算出敌人的导弹会攻击到哪个位置,然后在被攻击之前提前引爆加挂在坦克车上的反应式装甲,然后通过剧烈的爆炸提前引爆敌人的rgp导弹。

    但是这种方式有一个非常大的弊端就是,加挂了反应式装甲的坦克车根本无法与步兵协同作战,因为反应式装甲本质上就是一个小型炸弹,反应式装甲炸死友军的事儿并不少见。所以说加挂了反应式装甲的坦克只能当独狼。

    而华夏帝国的拦截系统就又不同了,xto1主战坦克根本没有装备反应式装甲,只是外挂了一些符合装甲增加防御而已。

    xto1主战坦克的拦截系统主要靠车载的一些防御机枪,先机枪是和车载电脑相互连接的,而xto1主战坦克的车载电脑是22世纪的产物计算度几乎都比的上现在的级计算机一般恐怖了。在加上同样是满满的黑科技的雷达。

    可以说,度不过两马赫的导弹,xto1主战坦克的拦截系统都可以实时的拦截下来,而之所以不能拦截穿甲弹,主要的问题还是子弹的质量不够,或者说,和炮弹比起来,子弹的体积还有重量都太小,子弹打上去除了让炮弹给击穿之外,对炮弹本身的动能消减的能力并不高。所以xto1

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