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第四百六十九章 末日之舞! (第3/4页)

民玩家有自己的生存空间,设置交易所佣金,土豪玩家也能最大限度的发挥自己的长处,我们也可以从里面分一杯羹,同时开放游戏的竞技场分级系统,废土城镇的领地争夺,这都是最基本的。”

    “战斗流程可以仿照洛奇英雄传,这是我相当喜欢的一款小众类型的游戏,但是不能一味的模仿,就是因为洛奇的战斗难度太高,所以大量菜鸟玩家流失,我们可以循序渐进的设置副本,一定程度上的简化操作。

    而后我们可以采用星际战甲所使用的evoto物理引擎,这款引擎用在不少3大作,诸如生化奇兵上,星际战甲对于电脑配置要求并不算高,所以我们的画面就算分辨率极为精细,也不太可能出现模糊等其他情况。”

    “当然,我也绝对不能做太过核心向的游戏,诸如什么现在还在筹钱的无人深空,以及在e3展上初露头角的星际公民,尽管成品都还没有出,但是探索类游戏,在国内的市场份额实在是太小,沙盒类游戏,我们是没有办法做出来的,做游戏的一部分理念是为了情怀,但更多的,是为了利益,这一点我不得不佩服某腾,df,f,lol,虽然这些游戏我一个都不喜欢,但像df,他用08年开始一直风靡到现在,这个2d的横版过关游戏都还没有黄,肯定是有他自己的可取之处的。点卡制的游戏,对于现行玩家的吸引力实在是太低了,也只有o这样的世界顶级诚意之作才能吸引玩家了,没有那种厚重的故事和初期的宣传,一款需要点卡的2级作品,在国内,甚至还没有页游赚钱来得快。”

    “但仅仅是商城制度的话,盈利的点会不会不够呢?并不是所有人都买时装和那些外观道具的”

    “不,一款定价588乃至更高的全套时装,买的人数不胜数,前提是要好看,想想,你周围绚烂的粒子特效,伴随着你征战沙场,或者是那种高跟黑丝,短裙如同烈火燃烧,如果是男性角色,飘逸的白袍,或是金色闪耀的战甲,土豪就喜欢这个,跟丑陋的就像是克苏鲁神话中走出的外星生物搏斗,那是一

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