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799 达成一致 (第4/6页)

游戏,在游戏中人们会有各自的分工,在系统虚拟出未来星际时代的基础上,人们可以选择系统提供的各种武器、飞船进行探险,在达到一定规模时,可以进行星际殖民,找到能够适宜人类生存的星球,兴建属于自己的国家,结成联盟抢占资源或者对抗入侵,系统会给出一些假想敌,给游戏中的人类始终保持足够的压迫感。通过星空集团研发的各种虚拟程序,高端玩家可以在游戏中获得比现实中更为美好的享受,比如所有跟星空集团签约的线下虚拟美食商家,都会将数据同步移植到游戏中,玩家在游戏中的各项互动也是其他游戏所无法比拟的,财富再分配主要是在游戏中的道具这一块。这款游戏系统将不会主动出售任何道具,所有道具必须游戏中的玩家自己来创造。”

    “比如某个高端玩家想要的建造一艘适用于星际航行的飞船,首先就必须要获得制造飞船的详细图纸,而这份图纸又要由几个关键的部分组成,比如动力部分、武器系统、生命维持系统、重力系统等等,这些东西又要由全球上亿各行各业的玩家,通过在游戏中的学习跟历练才能获得。普通玩家可以靠售卖这些图纸,从高端玩家那里获取游戏币,而有了图纸高端玩家还要在游戏中投资各种厂房,招募有相应特长的普通玩家工作,才能将飞船建设出来。这一过程普通玩家依然可以在高端玩家手中赚取游戏币,星空银行将会打造一个实时的游戏币跟现实货币兑换体系。而游戏中的货币会由量子超脑参照现实世界相对成熟市场的货币体系进行动态调节,确保游戏内的货币体系不会崩溃。其实整个游戏就好像一个未来的虚拟社会,作为游戏的开发者跟运营者,星空集团不会在游戏中盈利,只是通过较低的税率获取一定收益作为现实中维持游戏运营的基本费用。主要就是付给各国政府的税款,以及游戏维护人员的工资。”

    “我大概能听明白你的意思,未来这款游戏如果真的能达到你预想的效果,将把人们的生活分成现实跟虚拟两个部分?就好像现在推行的教育改革模式一样,当人们进入游戏,就好像

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