822 双喜临门 (第3/6页)
,他们达成了许多现实中根本不敢想象的目标,获得成就感跟在现实中并无二致。
因为在游戏里的成就,尤其是金钱方面的成就是可以带到现实中来的。
从某种意义上说,哲学是科学的延续,哲学家思考的都是科学家解决不了的问题,但是虚拟现实游戏的出世,在这个问题上,一下子困扰了所有人,而对于《星空战记》本身的意义来说,就是现在世界上鲜少有人不知道这款游戏了。
对于富人来说,他们接触的资讯本就够广,可以听说到更多关于这款游戏详细的情况,而对于无数饿不死也好不到哪去的普通人而言,他们看到的是许多普通玩家大谈特谈在游戏中所实现的价值,而对于一些特别贫困的穷人而言,他们听说的是许多人只是进入游戏便赚了很多钱,多到让他们根本没法想象的钱,这特么不是天上掉馅饼么?
没错,真的有公测玩家在游戏里赚了大钱,根据星空金融官方兑换数据,公测玩家中已经有人累计兑换出了三十万信用币,也就是差不多一百八十万人民币。而这仅仅是短短三个月公测期间就办到的事情。
听起来很像天方夜谭,但是星空集团的公信力摆在那里,而且那个玩家更是实名接受了媒体采访,让人不得不信。
但让王世子满意的并不仅仅大众对于游戏的期待,而是游戏公测运营期间的收支比,以及公测玩家的在线时长。
虽然王世子屡次宣称星空集团并不在意是否从游戏中牟利,只是致力于财富的再分配,但事实却是,公测三个月下来,虽然前期投入了许多,更是让普通玩家可以随时将信用币兑换成现金,却依然是赚了,大概实现了2600万美元的利润。
而且这是纯赚的利润,因为星空金融还没能跟太多的国际银行合作,许多富豪充值时并不能直接兑换游戏内的信用币,必须通过中间银行转一到手,由星空银行支付一笔费用后才转换成游戏中的信用币,这在无形中便增加了成本。
等到未来这款游戏正式发行,越
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