164.第164章 圣芒、震古烁今 (第2/4页)
玩家进入一片火海会出现灼烧伤害,玩家进入寒冷环境也会出现冰冻伤害,玩家钻进地下会有窒息伤害诸此之类,但是有了相应的抗性就大大的提高了玩家的抵抗能力,没有抗性能抗五分钟,有了抗性而且抗性越高能抗的时间也就越久……
那么玩家之间有没有增强元素属性伤害的方法呢?直接增强的方法是没有的,玩家之间基本是平衡的,只能用装备来堆元素属性伤害,也就是忽视目标抗性。
忽视越高元素附加伤害也会越高,如果目标没有元素抗性,你有忽视他那就会进入负抗性状态,童言的这个称号有五十的忽视,如果去打没有抗性的诸葛卧龙,诸葛卧龙的抗性就会变成负五十受到更多的元素伤害,如果诸葛卧龙有二十抗性,但童言能忽视掉五十,诸葛卧龙就会受到负三十的元素附加伤害,如果他们的抗性和忽视是同等的,那就没有办法造成元素附加伤害。
元素伤害如何计算呢?释放技能伤害的五分之一。前提是你释放的技能能造成属性伤害,或者种族天赋直接改变了所有技能效果,就如同童言变身成炎族一样,他的所有技能都会附加火属性伤害,但不变身他的技能是没有元素属性伤害的。
……
换上这个霸道的称号,童言感觉整个人瞬间都高大上了,太牛了四大属性直接加一千,简直比史诗套装还要高上一筹,虽然防御肯定不如史诗套。
有这称号,童言一鼓作气连续断掉了天马冒险团在冒险之城城西的所有据点,然后道酒馆歇会,等待着天马冒险团的人来找上门……
他也终于有空闲下来看看自己的这个新技能的信息。
毫无疑问,无尽之沉沦和永痕之圣芒两个禁咒级坑爹技能被取消掉了,换来了现在的这个自创技能。
圣芒(初级主动技能)创造者:童言。
技能效果:释放一点光芒,可延迟爆炸,可控持续变化,可作为前置技能配合其他技能使用,目前造成伤害等同于自身伤害,基础消耗法力
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