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第六章 情似饭岛 爱相随 (第2/6页)

游戏里的五杀都不能给予玩家的。

    相应的,虚拟现实版的英雄联盟也会带来一系列不便。最典型的,一个人双眼水平视角最大也就188度,所以在游戏中,玩家是看不到自己身后的。所以,当你被打野gank(指被对方的游戏角色偷袭、包抄、围杀等)的时候,那种回过头才发现身后有个怪蜀黍拿着枪对着你屁股笑的刺激感,也是只能意会不能言传的。

    这种不便带来的就是进一步的增加游戏难度与操作量。真正的高手会通过不断的观察左下角的小地图来掌控场中的一举一动。哪怕是在对线中,也有高手能做到不断将小地图放大,观察各路情况,在第一视角和地图视角中来回切换以达到游走各路或者提防gank的目的。

    另一个十分有意思的改动就是,在意识取代键盘和鼠标以后,非指向性的技能就变得更加难以释放了。比方说爆破鬼才吉格斯,这个英雄在vr版lol中的难度直线上升到六颗星,低端排位中更是必ban的角色,怕的不是对手,而是有玩家选出来坑自己人。

    爆破鬼才这个角色的四个技能没有一个是指向性的,也不像伊泽瑞尔的“秘术射击(q)”一样是线性技能,而是十分变态的抛物线式弹道技能,所以扔的准不准全凭手感!

    你说你看到下路在火拼,想要扔个大招——科学的地狱火炮进行支援吧,可以。但是扔多大力气呢?这时候可不是你鼠标点哪里他就扔哪里的!这想要扔出一个准确的地狱火炮的难度,简直不亚于篮球选手站在三分线上空心入网,力度、角度、心态甚至运气缺一不可!

    更多细节方面不赘述,总之,lol运用虚拟现实功能之后,造成了让拳头公司也猝不及防的两极分化,那就是强的依然很强,甚至更强,职业选手仍然可以通过大量的练习来打出精妙绝伦的操作与配合。但是菜的嘛……用一句老话可以概括,只有你想不到,没有他做不到。

    特别是在中国电信网通各个区都合并成了一个大区,lol虚拟现实的噱头吸引了

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