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第二章 夜雨(下) (第4/7页)

的宣称完成技术突破,达到了100的真实度。

    这在地球联邦形成了极大的反响!

    刚刚开始便吸引了无数人进入,索伦也是那个时候被吸引的,甚至还赞叹过他们发行的游戏仓都很有魔幻风格,下面居然还仿制了一个魔法阵的底舱。在他重生前的时代,虚拟世界是一个很重要的领域,因为星际时代需要大量的人才,掌握繁琐复杂到惊人的知识。这些都需要强大的记忆能力和演算能力。

    虚拟世界最开始研究就是用于微电流刺激右脑区域,强化演算和记忆效果,让人体右脑开发度提高3-10左右。

    可以说是某种程度上的人体智脑研究,甚至会在必要时植入智能芯片。

    这个提升的进度比较缓慢,并且需要大量的耗费。

    所以最后才繁衍出来了更加廉价的虚拟游戏领域,并且成为了一个很重要的核心领域。

    “游戏是一切幼子(动物和人)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”——帕拉图。

    在系统的学习之前,游戏是很重要的模拟手段。

    正常学习所产生的枯燥情绪刺激的多是左脑,这种知识记忆会变得很容易遗忘。

    所以我们应试教育记忆的知识已经遗忘得差不多。

    而右脑需要更加活跃的情绪能量,并且拥有超高速大量记忆,以及真正意义上的过目不忘,比左脑的记忆力大100万倍!

    两者的潜能差距在十万倍以上!

    所以在星际时代对于脑域开发是一个很重要的领域,甚至许多工作的要求都是必须达到12以上的脑域开发度,只要能够达到这样的要求,相关的专业知识会在很短时间内掌握。大量机械的运用使得对于高端人才的需求增加,底层劳动力被机器所替代也使得绝大部分人都变得无所事事,因此虚拟游戏这种廉价而又重要并且可以缓解社会矛盾的领域变得空前繁荣起来。

    有研究表明。

    在虚拟世界模拟出来的各种

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