字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第290章 水元素赛规则 (第4/6页)

从这一刻开始,竞技场周边的空气中莫名地多了一些湿意。

    慢慢的。一道道流水构成的墙壁和帷幕出现在了赛场之上,十六位魔法师此刻仿佛化身为十六位充满了艺术感的建筑师,很快,四座一模一样的水墙大阵出现在了场地上,引发了一阵阵的惊呼。

    每座大阵之中分布着六条狭窄的通道。乍一看起来或许会误以为是四座正方形的水墙迷宫,但实际上六条通道都没有延伸出任何的分支,全部都是从大赛场的四角——也就是四支队伍现在各自所在的地方——开始,而终点则是全部都汇集到赛场中央,其中并不存在任何会让人在其中迷路的可能性。

    “好~!赛场已经准备就绪!选手们注意了,先不要忙着去赞叹这十六位魔法师前辈们的精湛技艺,接下来我说的可是你们最需要了解的东西。”

    主持人的声音在每一位新生赛队员的耳边响起。

    “水元素赛竞技内容:所有人要以最快的速度通过眼前的这座水元素大阵到达赛场中央,最终成绩按照队伍全员到达大阵中央的时间先后顺序作为本次比赛的排名!请注意以下几点:

    “第一,每一座大阵有六条通道,这六条通道上会有一模一样的五道由水系魔法构成的障碍关卡。每队的六名队员在从入口处进入大阵时只能一个人走一条通道;

    “第二,大阵中的障碍关卡均来源于事先布置在广场上的魔法阵,在外围的四位魔法师只负责为大阵的运作提供魔力而不会影响其中障碍的强弱,选手们可以使用任何形式的魔法或者魔导手段来越过这些障碍关卡,选择使用魔导手段的选手可以自由利用在每一道障碍关卡前的魔导输入板,这些输入板与关卡中的魔法阵有魔导回路链接,具体利用方式请选手自行决定。

    “水元素魔法最重要的特征之一就是难以彻底切断的延续性,这四座水元素大阵是结合了参赛各位导师们的意见而设计出来的杰作,五道障碍魔法各有特色,或许它们不会是最坚固最强力的。但却一定会是最难缠最不易

-->>(第4/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页