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第406章 塞尔曼vs诺兰 (第3/6页)

却不知为何有一种很是危险的感觉,不假思索地,塞尔曼立刻上本身向后仰堪堪地躲过了大剑的劈砍。

    事实证明塞尔曼做出了正确的选择,伴随着大剑的剑身从距离脸只有不到一拳宽的高度上方略过,塞尔曼明明白白地感受到了一股做不得假的剑风和另一种令人心悸的危险波动。

    这家伙是真的!

    而且,居然是罕见的附魔剑!

    虽说亚勒斯大陆和契露丝前世地球上玩的那些西幻风冒险游戏的世界观设定有很多相似的地方,但也并不是全部都一样。

    就比如说附魔,即将某种魔法效果附着在外物上的技艺。或许这种魔法技术对于地球上经常玩西幻冒险游戏又或者读这一类小说的人来说,似乎只要有魔法的存在那必定就会有普及的附魔工艺伴随出现才对,但实际上在亚勒斯大陆上,附魔是一种相当困难只有水准达到了高层次的魔法师们才有能力做到的魔法工艺。

    原因很简单,想要让某种魔法在某个对象上持续地作用,必须要有足够的魔力源供给和一直在发挥作用的魔法术式。前者的话时不时地为武器更换上魔力含量充足的魔晶就基本上能够满足,但是后者却并没有那么容易做到。

    能够让魔法术式在脱离魔法师意志的情况下持续作用,理论上来说只有两种方式,一种是利用编写了魔导符文指令的魔导回路,但魔导回路只能够刻画在材料特定的魔晶板上,而无法在任意材料的物品上作用被刻画出来;另一种是魔法阵,魔法阵倒是可以画在任意材料上,但因为魔法阵是一种比魔导回路更加精细的事物,只要稍微在使用中被擦掉了一小部分,就极有可能令魔法阵无法再继续正常工作,因此也只能够用在一些饰品之类的不会受到什么使用磨损的物品上。

    因为这样的一些理由,附魔这种技巧也只能够被应用在一些使用磨损并不会十分严重的饰品,至于在地球游戏上经常见到的附魔武器,则是几乎没有办法用正常的附魔手段来制造出来。

    不过这也是在

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